本文把 aogl.cn 上兩個常分開看的部分連起來:遊戲 Hub(Steam / 御三家 / 發行商第一方 RSS)與原創文章裡歸檔的生成式角色 look-dev。是個人週日流程——不是評測站、不是美術抓取教程,也與任何商店無隸屬關係。
週日循環(白話)
- 跑完
fetch-hub-news後打開games.html看 Hot mix。 - 挑美術向標題(重製、角色預告、風格指南);純服務器維護類通常止步於 Hub。
- 在 Midjourney 或 Gemini 問窄問題:只要「配色 + 剪影」,不「復刻這張官方 KV」。
- 探索圖存
original/項目名/並帶日期;偏離身份錨點的直接棄。 - 文件夾成熟後寫一篇誠實手記(HTML 設定表、contact sheet 或視頻)。
明確不做的事
- 不抓商店美術 — KV 與縮略圖留在官方 CDN,本站不鏡像。
- 無破解 / APK 索引 — 與遊戲 Hub 排除項一致。
- 不寫「必玩十大」 — 本站流量策略是維護者歸檔,不是泛遊戲榜單。
- 不堆提示詞教程 — 文章講取捨,不是 SaaS 說明書。
本站已有案例
- 艾琳娜 · 海風之詩 — 海島祭司 HTML 設定表。
- 艾琳娜配色與儀式 UI — 設定表維護手記。
- 角色卡牌視覺練習 — 白裙 contact sheet。
- 角色設計手記 — 四視圖與行走循環。
均非某商業遊戲的官方同人聲明,而是「跟著行業視覺做練習」的歸檔。
何時停在 RSS 就夠了
若標題只是停服維護,不必開生成工具、也不必新文章。遊戲頁作為閱讀軌已有價值;只有產出可檢查的 PNG / HTML / MP4 並寫好範圍段時,才新增 articles URL。
工具書籤
視頻:Runway;寫表:Cursor;長文:Claude;查陌生引擎名:Perplexity;全集:攻略索引。
發文章前自檢
- 首段寫明虛構 / 演練範圍,非真實房源或商品。
- 英文正文約 800 詞或同等深度,含圖 / 嵌入。
original/文件名穩定且在 figcaption 中可查。- 內鏈到相關 Demo(窗景合成、WebGL、其它角色線)。
- 改資產則更新
dateModified與 changelog。
為何放在 articles 而非 games.html
Hub 頁保持短導語 + 外鏈;長流程會稀釋定位並帶來「薄頁」風險。可教敘事放文章,games 頁繼續當週日標題條。