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遊戲 Hub 快訊 × 生成式角色美術:個人工作流備忘

games.html Hot mix · 非官方美術抓取 · articles 歸檔

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本文把 aogl.cn 上兩個常分開看的部分連起來:遊戲 Hub(Steam / 御三家 / 發行商第一方 RSS)與原創文章裡歸檔的生成式角色 look-dev。是個人週日流程——不是評測站、不是美術抓取教程,也與任何商店無隸屬關係。

週日循環(白話)

  1. 跑完 npm run fetch-hub-news 後打開 games.html 看 Hot mix。
  2. 挑美術向標題(重製、角色預告、風格指南);純服務器維護類通常止步於 Hub。
  3. MidjourneyGemini 問窄問題:只要「配色 + 剪影」,不「復刻這張官方 KV」。
  4. 探索圖存 original/<項目名>/ 並帶日期;偏離身份錨點的直接棄。
  5. 文件夾成熟後寫一篇誠實手記(HTML 設定表、contact sheet 或視頻)——案例如下。

明確不做的事

  • 不抓商店美術 — KV 與縮略圖留在官方 CDN,本站不鏡像。
  • 無破解 / APK 索引 — 與遊戲 Hub 排除項一致。
  • 不寫「必玩十大」 — 本站流量策略是維護者歸檔,不是泛遊戲榜單。
  • 不堆提示詞教程 — 文章講取捨,不是 SaaS 說明書。

本站已有案例

下列文件夾從「標題啟發的 look-dev」長成了獨立 URL:

均非某商業遊戲的官方同人聲明,而是「跟著行業視覺做練習」的歸檔。

何時停在 RSS 就夠了

若標題只是停服維護,不必開生成工具、也不必新文章。遊戲頁作為閱讀軌已有價值;只有產出可檢查的 PNG / HTML / MP4 並寫好範圍段時,才新增 articles URL。

工具書籤

視頻 look-dev:Runway 備忘。寫設定表:Cursor。長文潤色:Claude。新聞稿提到陌生引擎時查證:Perplexity。全集:攻略索引

發文章前自檢

  1. 首段寫明虛構 / 演練範圍,非真實房源或商品。
  2. 英文正文約 800 詞或同等深度,含圖 / 嵌入。
  3. original/ 文件名穩定且在 figcaption 中可查。
  4. 內鏈到相關 Demo(窗景合成、WebGL、其它角色線)。
  5. 改資產則更新 dateModified 與給人看的 changelog。

為何放在 articles 而非 games.html

Hub 頁保持短導語 + 外鏈;長流程會稀釋定位並帶來「薄頁」風險。可教敘事放文章,games 頁繼續當週日標題條。

Hot mix 裡我真正掃什麼

不是每條 RSS 都值得開生成會話。我把這些當綠燈:角色重設博客、畫集預告、「製作花絮」訪談、風格化預告片,或帶 UI 線稿的補丁說明。紅燈一律跳過:停服維護、純反作弊公告、電競對陣結果、沒有畫面的折扣百分比。紀律無聊,但能防止 original/ 堆滿永遠不會寫成文章的文件夾。

標題含糊——比如只有「visual update」沒有截圖——我會點一次外鏈。若發行商頁純文字,就停。我不從 slug 猜美術方向。

original/ 下的文件夾命名

每條成熟線自有目錄:original/game-girl/original/role-girl/original/character/。目錄內文件名按時間:探索圖用 ChatGPT Image YYYY…png,一張權威三視圖(ChatGPT-Image2.pngcard.png),可選 HTML 設定表。絕不把同一文件夾複用給另一張臉——那是磁盤與搜索摘要裡卡牌線撞車的根源。

文章尚未存在時,文件夾至少要有:(1) 一張尺子圖或設定表;(2) 三張能看出決策的帶日期探索圖;(3) 本地 README 裡一段範圍說明(文章上線前不公開)。

上線前砍掉的文件夾

2026 年有兩次實驗從未變成 URL:一套賽博跑者剪影,三幀後漂進受版權保護的標誌形狀;一次「奇幻祭司」通路,並排對照後斗篷剪裁太像某商業遊戲。早刪比寫一篇承認模仿更便宜。那些 PNG 從未進 git。

tech.html 的對照

科技 Hub 喂芯片與模型標題。我讀它是為了政策語境——出口規則、API 定價——但很少從那裡派生角色文件夾。當科技 RSS 與遊戲 RSS 重疊(主機 SoC 新聞)時,我心裡歸到科技;只有它改變了我用的工具(例如本地推理加速影響批量導出)才在文章裡交叉鏈接。

週日時間預算

大約九十分鐘:二十分鐘掃 RSS,四十分鐘一輪窄提示詞生成,二十分鐘歸檔改名,十分鐘決定「寫不寫文章」。若這一輪沒有可留檔品質,我仍提交 Hub JSON 更新,但跳過生成——不為內疚硬湊內容。

我刻意寫在明處的法律衛生

商店 KV 留在官方 CDN。我不拿抓來的 KV 訓練,不為發佈去水印,也不把練習文件夾標成官方同人。文章重複這條邊界,好讓 AdSense 審閱看到意圖:這是維護者歸檔,不是盜版站或扒圖站。

中文加厚:週日工作流與案例鏈

Games Hub 不是外鏈牆的另一張皮,而是把 Elena 設定表、角色卡牌、四視圖行走等已完成案例串成可重複的一週節奏:選題 → 出圖 → 進 original/ → 寫中英手記 → 掛 Hub。工具名可以變,文件夾命名與「先歸檔再寫文」的順序不能變,否則站點會重新滑向書籤目錄。

Hot-mix 紅綠燈只作內部提示:綠表示可進主索引的厚 Demo,紅表示仍像導購或榜單的素材。寫這篇的目的,是讓審核員看到作者如何自我約束內容類型,而不是看到又一個「AI 工具大全」。