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角色卡牌視覺練習:白裙三視圖與十二張定稿

card.png 三視圖 · card-1–12 · card-v1–v3 動態 · 雨夜錨點圖

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這是我在 aogl.cn 歸檔的一篇個人視覺練習手記,素材全部來自 original/role-girl/。目標很簡單:用生成式出圖做一條可重複辨認的女性角色線,先鎖住服裝與體態,再試表情、光影和場景,最後導出幾段短視頻看「像不像同一個人」。這不是工具教程,也不是 Hub 維護說明;如果你要找的是「某某 App 怎麼批量出圖」,這篇不會幫你點按鈕。

我為什麼先釘死一條白裙

卡牌類練習最怕第一天畫禮服、第二天換機車夾克——臉再像也不是同一張卡。我選的是白色蕾絲短裙 + 細高跟涼鞋:輪廓乾淨,正側背三個角度都容易讀。合成圖 card.png 把側、正、背放在同一張白底上,相當於給自己一張「不許跑偏」的尺子。手臂上的花紋紋身是刻意的識別點:後續每張半身如果紋身位置飄了,我會直接丟掉,而不是用後期硬修。

角色卡牌 — 白裙三視圖合成 card.png
card.png — 側 / 正 / 背三視圖,定稿前的體態與服裝閱讀。

十二張半身:我在改什麼,不是在堆數量

card-1.pngcard-12.png(部分為 JPG)不是「抽卡湊滿一打」,而是分三輪試錯:

  • 臉與髮型:劉海厚度、髮尾卷度、眼神是直視還是微微側開。早期幾張我會故意讓妝面偏淡,避免每張都像雜誌封面。
  • 首飾與領口:星形吊墜、細鏈耳環是否在同一條視覺線上;蕾絲 V 領的深淺一旦變樣,整件衣服就像換了款。
  • 背景與色溫:有的保留純白棚拍感,有的略暖,用來測試導出後縮略圖是否還認得輪廓。

下面選六張代表不同階段的「留下理由」,其餘文件仍在文件夾裡,方便我自己對比刪改。

角色卡牌探索 card-1 — 正面半身與星形首飾 角色卡牌探索 card-2 角色卡牌探索 card-3 角色卡牌探索 card-5 — 正面定稿傾向 角色卡牌探索 card-7 角色卡牌探索 card-10 — 場景與色溫試驗

雨夜書房:一張故意「跑偏」的錨點圖

Gemini_Generated_Image_4c1l7v4c1l7v4c1l.png 和棚拍白裙不是同一套光照,我仍把它留在目錄裡。原因很現實:如果角色只會站在無縫白底上,她像證件照;我需要一張敘事型的圖提醒自己——同一張臉放進暖色檯燈 + 雨窗城市反光裡,裙襬、皮膚高光、紋身對比都會變。這張圖不當作三視圖的替代品,而是「情緒上限」參考:以後若做封面或橫幅,我知道暖冷對比可以拉到什麼程度。

雨夜書房 — 角色情緒錨點圖
雨夜書房場景 — 與 card.png 棚拍線並列存放,不混用為設定表正文。

三段 MP4:動起來的破綻比靜幀更誠實

靜幀可以靠單張精度騙人,短視頻則會暴露髮型邊緣、蕾絲抖動、紋身是否跟手臂一起動。card-v1.mp4card-v2.mp4card-v3.mp4 是我按時間順序保留的三次導出,沒有對外宣稱「最終動畫」,只是私人驗收:

  • v1:先看整體節奏是否太機械;若步伐或轉身像滑步,直接回到靜幀改體態。
  • v2:收緊髮型與肩線,減少幀間閃爍。
  • v3:在可接受範圍內加一點點鏡頭感,但仍以「認人」為第一優先級,不追特效。
card-v1.mp4 — 第一次動態驗收。
card-v2.mp4 — 減少閃爍後的第二輪。
card-v3.mp4 — 第三輪,仍非商業成片。

我刻意沒做的事

這套素材不是遊戲資產包:沒有骨骼綁定、沒有精靈表、沒有引擎內 LOD。也不是商單交付——沒有甲方指定的色號 Pantone,沒有可印刷的出血線。文件夾裡若出現平臺水印,我只作來源記錄,不在這裡教你怎麼去掉水印或批量爬圖。

和本站其他角色頁的關係

同站另有 角色四視圖與行走循環 歸檔,走的是另一條更偏動畫管道的角色;本篇 role-girl 更靠近「卡牌 / 半身定稿 + 情緒場景」。兩條線並行,避免把不同練習硬塞進同一套文件名。

若你要複用這套結構

建議固定:一張三視圖尺子 + 編號探索靜幀 + 少量視頻驗收 + 一張敘事錨點,再用一篇像本文一樣的手記把「留下 / 丟掉」寫清楚。比堆十篇「AI 工作流」更接近個人作品集,也更容易讓訪客(和審核)看出站點有人在維護真實創作,而不是隻聚合外鏈。