本文是 海島祭司艾琳娜 · 海風之詩 的續篇。首篇介紹 HTML 設定表、三視圖源圖與 5/18–5/20 探索圖;這裡寫我日常真正維護的內容:配色硬字段、五個表情佔位與設定表裡的「儀式 UI」語氣——仍是個人歸檔,不是商業遊戲 SKU。
為什麼另開 URL 而不改首篇
把配色規則塞進首發文會淹沒「角色色板」「HTML 設定表維護」等長尾。拆分後,首篇負責「是誰、有哪些文件」,本篇回答「改一個顏色怎樣不弄壞版式」。做法類似 WebGL 地球 與 真實行星貼圖 分兩頁。
左欄色板硬字段
主色(象牙白 / 天青 / 海藍 / 深海藍)、輔色(沙米 / 暖金)、強調色(杖金 / 冠綠 / 寶石藍)不是裝飾——是淘汰標準。新圖若頭髮偏霓虹紫、裙襬變大紅,在換 ChatGPT-Image2.png 之前直接棄用。色塊上的 hex 會抄進提示詞;我不從 PNG 自動吸色(曾有一次壓縮導致膚色漂移)。
五個表情圓:CSS 濾鏡佔位
每個情緒圈複用臉部裁剪 + filter:saturate/brightness/hue-rotate,是刻意的技術債:先讓版式可發佈,再補五張手繪表情。對外交付前必須換成真實裁剪——本站保留濾鏡是為了固定 UX 槽位(溫柔 / 微笑 / 沉思 / 堅定 / 喜悅),避免日後插圖到位時佈局跳動。
儀式 UI 文案
頁腳「Official Character Design · Confidential」營造 AAA 管線感,在本站僅表示版式語氣:無 NDA、無發行商、無 SKU。試玩者說有頁腳欄設定表更「像真的」——即便沒有保密協議。若開源 HTML,會在頁腳上加一句免責;目前海島幻想與假保密欄的反差也是 Demo 的一部分。
維護約定(v1.0)
- 更換
ChatGPT-Image2.png→ 必須重查三視圖的object-position。 - 改 hex 色板 → 更新文章
dateModified與 changelog 一條。 - 加第六個表情 → 先改 HTML 網格,再畫圖——絕不反過來。
- 不在此頁嵌 WebGL / Live2D;動畫另開文章並寫清範圍。
配套工具書籤
出圖探索:Gemini、Midjourney 備忘。改表代碼:Cursor。模型政策提醒:快訊。這些鏈接不是背書,是我的目錄條目。
與遊戲 Hub 的關係
我在 games.html 掃第一方標題,再回到 original/game-girl/ 做個人美術實驗——流程見 遊戲 Hub × 生成式角色美術工作流。商店 RSS 不會自動改設定表;仍需人合併決策。
邊界
無骨骼、無引擎包、無抽卡數值、無配音選角。第三篇只會在新實物(例如手繪五表情)上線時出現,而不是為堆關鍵詞。
服裝 SVG 格:為何用內聯矢量佔位
設定表裡的服裝拆解用簡單內聯 SVG 剪影——不是最終服裝平面圖。它們存在的意義是:以後換 PNG 裁剪時,版面寬度仍穩定。每格標籤寫「主服 / 腰帶 / 頭飾 / 法杖」中文,因為維護時的第一讀者是我自己;英文文章向訪客解釋意圖。我拒絕把柵格服裝片嵌進 SVG 層;柵格只屬於三視圖條。
強調色硬淘汰規則
- 杖金(#D4AF37) — 生成結果若偏橙銅,棄;法杖必須讀成金屬,不是木頭。
- 冠綠(#2E8B57) — 只用於藤冠;絕不滲進頭髮高光。
- 寶石藍(#4169E1) — 留給潮沙杖上的寶珠;不復用到瞳孔或唇彩。
5 月 19 日有一張探索圖把寶石藍塗到瞳孔上,我本地留作反例,但未放進首發文的公開圖庫。
表情濾鏡數值(佔位時代)
當前 CSS 在共享臉部裁剪上用輕度濾鏡:溫柔(亮度 +5%)、微笑(飽和 +10%)、沉思(亮度 −8%)、堅定(色相旋轉 5deg)、喜悅(飽和 +12%)。這些數字不是美學目標——只是在手繪圓盤到位前防止佈局跳動。寫在這裡,是為了換成真實 PNG 時能 diff。
我實際跟蹤的版本史
- 2026-05-18 — 首張三視圖 + 設定表 HTML 腳手架。
- 2026-05-20 — 色板行鎖定;探索圖庫定稿。
- 2026-06-03 — 首發文上線(海風之詩)。
- 2026-06-18 — 配色與儀式 UI 手記拆到本 URL。
任何 hex 或濾鏡改動都會 bump 最後一行並寫 changelog 一條——禁止靜默改。
換圖時的三視圖檢查清單
換 ChatGPT-Image2.png 後,我會按順序核:正面臉部中心是否仍落在 object-position 目標;側面耳線是否被裁切;背面發冠是否露出藤蔓。任何一處偏了,先改 CSS 裁剪,再考慮重出圖。設定表是維護面,不是「再生成一次就好」的藉口。
中文加厚:調色拒絕規則與設定表
elena_character_sheet.html 把調色、表情濾鏡與服裝格子放在同一頁,是為了避免「散圖文件夾」無法被審核員讀懂。金色點綴、冷綠陰影、群青輔色一旦同時搶戲,角色就會像貼紙而不是可落地的設定。我在手記裡寫拒絕規則,不是為了玄學,而是給未來的自己一份可執行的檢查表:換一版圖之前,先看色相是否破壞輪廓可讀性。
與海風參考篇分工明確:本篇管儀式感與色板契約,海風篇管場景光與道具。兩篇都掛在 Games Hub,但各自有獨立過程段落與截圖證據,避免一篇空殼互相引流卻沒有正文。