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城市窗邊角色線:米色針織與兩份九格 contact sheet

juese1 定稿錨點 · juese5 窗邊九格 · juese7/9 棚拍九格 · 單張 juese2–8

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這篇是 aogl.cn 上的第 8 篇原創歸檔,素材都在 original/girl1/。和 白裙 role-girl 卡牌線 不同:這裡走的是日常城市窗景 + 米色針織,沒有禮服、沒有三視圖合成 PNG,而是用一張臉錨點、兩份九格 contact sheet、幾張單張去查「同一個人會不會在第二天變臉」。我不寫「十個步驟教你出圖」,只記我留下什麼、丟掉什麼。

為什麼單獨開 girl1 文件夾

同站已經有一條白蕾絲短裙的正式角色線。若把窗邊針織衫和棚拍短褲硬塞進 role-girl/,文件名和服裝語義會打架。我改用 girl1 這種批次名:表示「第二條臉線」,不暗示遊戲引擎裡的 NPC 編號。對外檢索時,標題裡會寫清「米色針織 / 窗邊 / contact sheet」,避免和卡牌、四視圖 walk 混淆。

juese1:我只拿它當「臉與肩線的尺子」

juese1.png 是半身肖像:露肩米色羅紋上衣、長髮微卷、窗外城市虛化。選它做封面和 hero,不是因為它是最好看的一張,而是因為它信息密度剛好——你能看見鎖骨與肩線怎麼從領口滑下去,也能看見眼神是不是直視鏡頭。後續任何九格或單張,我都會先和 juese1 比:下頜角有沒有變寬、劉海是不是突然變齊、唇色是否從淡粉跳到飽和紅。有一項飄了,那張就不進「定稿組」。

girl1 角色錨點 juese1 — 窗邊米色針織半身肖像
juese1.png — 臉與肩線錨點;新圖先與它並排對比再決定是否保留。

兩份九格:窗邊 juese5,白棚 juese7 與 juese9

九格不是發朋友圈的拼圖審美,而是給自己看的驗收表。兩份表回答的問題不一樣。

窗邊九格(juese5.jpg)

juese5.jpg 把同一人放在落地窗場景裡:遠景坐在窗臺望城市、中景盤腿或並膝、近景正面與側面。我要確認的是環境會不會搶臉——玻璃反光、窗外樓群、灰窗簾是否讓膚色發灰。左上角遠景人很小,我故意保留,用來提醒自己:縮略圖裡若人只剩一個點,側臉輪廓還能不能認。若遠景像換了模特,說明發型或臉型在廣角 prompt 裡失控,我會回到 juese1 重跑,而不是在九格上逐格修圖。

girl1 窗邊九格 contact sheet juese5 — 城市窗景與景別遞進
juese5.jpg — 窗邊 contact sheet:遠景 / 中景 / 特寫同一套針織。

白棚體態九格(juese7.jpg)

juese7.jpg 是無縫白底上的迷你 turnaround:正面全身、側面、背面回眸、肩線 macro、正面肖像、赤腳細節。短褲與上衣同色系,腳裸放在白地上,是為了看比例——腿是否被拉太長、肩是否過寬。右下角腳部特寫看起來很細,但我需要它:以後若做全身立繪,鞋襪一旦加上,腳踝銜接是否自然,全看這類參考。它替代不了動畫用的正側背四 PNG,但對「日常服設定」夠用了。

girl1 白棚九格 juese7 — 正側背與織物細節
juese7.jpg — 白棚 contact sheet:體態、織物紋理、赤腳。

白棚景別九格(juese9.jpg)

juese9.jpg 同樣白棚,但重點是焦距階梯:從人在畫面裡很小,到半身,再到眼部 macro,還有俯視機位。右下角極端特寫只留眼睛,是為了檢查睫毛與虹膜細節是否在多輪生成裡保持一致——靜幀騙得過縮略圖,macro 騙不過。中間一張俯視我不會當正式宣傳圖,它記錄的是「機位抬高後下巴與鎖骨關係」,防止以後橫幅構圖裁切時裁錯位置。

girl1 白棚景別九格 juese9 — 遠景到眼部 macro
juese9.jpg — 景別與機位 contact sheet;與 juese7 分工不同,不互相覆蓋。

單張 juese2–8:填九格之間的縫

九格之間會有「我想多試一個表情」的空檔,於是留下幾張單 PNG/JPG:

  • juese2.pngjuese4.png — 偏正面半身,測試眼神是直視還是略向下,領口不對稱是否穩定。
  • juese3.png — 純白底的頭肩照,接近證件照亮度,用來對比 juese1 的窗邊色溫。
  • juese6.jpgjuese8.jpg — 坐姿與半身的變化,檢查短褲下襬與大腿比例是否在某一輪突然變短。

下面四張是「可公開代表」的子集;其餘仍在目錄裡,僅供我自己 diff。

girl1 探索 juese2 — 正面半身 girl1 探索 juese3 — 白棚頭肩 girl1 探索 juese4 — 半身與髮型 girl1 探索 juese6 — 坐姿中景

和 role-girl、四視圖 walk 怎麼分工

role-girl 管禮服卡牌與 MP4 動態驗收;character-turnaround-walk 管動畫向正側背與行走幀。girl1 不管骨骼動畫,也不導出精靈表。三條線並行,首頁「本站原創」輪播裡會出現不同封面,避免訪客以為全站只有一張臉。

我刻意沒做的事(避免誤會)

文件夾裡沒有視頻、沒有交互 HTML、沒有遊戲引擎貼圖。部分平臺導出圖帶「AI 生成」角標,我只在本地備註來源,不在此文教去水印或批量爬圖。素材不是商單交付,沒有可印刷出血線,也沒有甲方色號。

若你要抄這套文件夾結構

我的順序是:一張臉錨點(juese1)一份環境九格(juese5)一份體態九格(juese7)一份景別九格(juese9) → 少量單張補縫。比堆八篇「AI 工作流」更像有人在維護作品集。寫清每張「回答什麼問題」,比寫八百個形容詞更像原創手記——這也是我把這篇放進 AdSense 自檢清單的原因:讓審核看見站點裡有持續的個人 Demo,而不只是外鏈格子。