本文把 aogl.cn 上两个常分开看的部分连起来:游戏 Hub(Steam / 御三家 / 发行商第一方 RSS)与原创文章里归档的生成式角色 look-dev。是个人周日流程——不是评测站、不是美术抓取教程,也与任何商店无隶属关系。
周日循环(白话)
- 跑完
fetch-hub-news后打开games.html看 Hot mix。 - 挑美术向标题(重制、角色预告、风格指南);纯服务器维护类通常止步于 Hub。
- 在 Midjourney 或 Gemini 问窄问题:只要「配色 + 剪影」,不「复刻这张官方 KV」。
- 探索图存
original/项目名/并带日期;偏离身份锚点的直接弃。 - 文件夹成熟后写一篇诚实手记(HTML 设定表、contact sheet 或视频)。
明确不做的事
- 不抓商店美术 — KV 与缩略图留在官方 CDN,本站不镜像。
- 无破解 / APK 索引 — 与游戏 Hub 排除项一致。
- 不写「必玩十大」 — 本站流量策略是维护者归档,不是泛游戏榜单。
- 不堆提示词教程 — 文章讲取舍,不是 SaaS 说明书。
本站已有案例
- 艾琳娜 · 海风之诗 — 海岛祭司 HTML 设定表。
- 艾琳娜配色与仪式 UI — 设定表维护手记。
- 角色卡牌视觉练习 — 白裙 contact sheet。
- 角色设计手记 — 四视图与行走循环。
均非某商业游戏的官方同人声明,而是「跟着行业视觉做练习」的归档。
何时停在 RSS 就够了
若标题只是停服维护,不必开生成工具、也不必新文章。游戏页作为阅读轨已有价值;只有产出可检查的 PNG / HTML / MP4 并写好范围段时,才新增 articles URL。
工具书签
视频:Runway;写表:Cursor;长文:Claude;查陌生引擎名:Perplexity;全集:攻略索引。
发文章前自检
- 首段写明虚构 / 演练范围,非真实房源或商品。
- 英文正文约 800 词或同等深度,含图 / 嵌入。
original/文件名稳定且在 figcaption 中可查。- 内链到相关 Demo(窗景合成、WebGL、其它角色线)。
- 改资产则更新
dateModified与 changelog。
为何放在 articles 而非 games.html
Hub 页保持短导语 + 外链;长流程会稀释定位并带来「薄页」风险。可教叙事放文章,games 页继续当周日标题条。