本文是 海岛祭司艾琳娜 · 海风之诗 的续篇。首篇介绍 HTML 设定表、三视图源图与 5/18–5/20 探索图;这里写我日常真正维护的内容:配色硬字段、五个表情占位与设定表里的「仪式 UI」语气——仍是个人归档,不是商业游戏 SKU。
为什么另开 URL 而不改首篇
把配色规则塞进首发文会淹没「角色色板」「HTML 设定表维护」等长尾。拆分后,首篇负责「是谁、有哪些文件」,本篇回答「改一个颜色怎样不弄坏版式」。做法类似 WebGL 地球 与 真实行星贴图 分两页。
左栏色板硬字段
主色(象牙白 / 天青 / 海蓝 / 深海蓝)、辅色(沙米 / 暖金)、强调色(杖金 / 冠绿 / 宝石蓝)不是装饰——是淘汰标准。新图若头发偏霓虹紫、裙摆变大红,在换 ChatGPT-Image2.png 之前直接弃用。色块上的 hex 会抄进提示词;我不从 PNG 自动吸色(曾有一次压缩导致肤色漂移)。
五个表情圆:CSS 滤镜占位
每个情绪圈复用脸部裁剪 + filter:saturate/brightness/hue-rotate,是刻意的技术债:先让版式可发布,再补五张手绘表情。对外交付前必须换成真实裁剪——本站保留滤镜是为了固定 UX 槽位(温柔 / 微笑 / 沉思 / 坚定 / 喜悦),避免日后插图到位时布局跳动。
仪式 UI 文案
页脚「Official Character Design · Confidential」营造 AAA 管线感,在本站仅表示版式语气:无 NDA、无发行商、无 SKU。试玩者说有页脚栏设定表更「像真的」——即便没有保密协议。若开源 HTML,会在页脚上加一句免责;目前海岛幻想与假保密栏的反差也是 Demo 的一部分。
维护约定(v1.0)
- 更换
ChatGPT-Image2.png→ 必须重查三视图的object-position。 - 改 hex 色板 → 更新文章
dateModified与 changelog 一条。 - 加第六个表情 → 先改 HTML 网格,再画图——绝不反过来。
- 不在此页嵌 WebGL / Live2D;动画另开文章并写清范围。
配套工具书签
出图探索:Gemini、Midjourney 备忘。改表代码:Cursor。模型政策提醒:快讯。这些链接不是背书,是我的目录条目。
与游戏 Hub 的关系
我在 games.html 扫第一方标题,再回到 original/game-girl/ 做个人美术实验——流程见 游戏 Hub × 生成式角色美术工作流。商店 RSS 不会自动改设定表;仍需人合并决策。
边界
无骨骼、无引擎包、无抽卡数值、无配音选角。第三篇只会在新实物(例如手绘五表情)上线时出现,而不是为堆关键词。
服装 SVG 格:为何用内联矢量占位
设定表里的服装拆解用简单内联 SVG 剪影——不是最终服装平面图。它们存在的意义是:以后换 PNG 裁剪时,版面宽度仍稳定。每格标签写「主服 / 腰带 / 头饰 / 法杖」中文,因为维护时的第一读者是我自己;英文文章向访客解释意图。我拒绝把栅格服装片嵌进 SVG 层;栅格只属于三视图条。
强调色硬淘汰规则
- 杖金(#D4AF37) — 生成结果若偏橙铜,弃;法杖必须读成金属,不是木头。
- 冠绿(#2E8B57) — 只用于藤冠;绝不渗进头发高光。
- 宝石蓝(#4169E1) — 留给潮沙杖上的宝珠;不复用到瞳孔或唇彩。
5 月 19 日有一张探索图把宝石蓝涂到瞳孔上,我本地留作反例,但未放进首发文的公开图库。
表情滤镜数值(占位时代)
当前 CSS 在共享脸部裁剪上用轻度滤镜:温柔(亮度 +5%)、微笑(饱和 +10%)、沉思(亮度 −8%)、坚定(色相旋转 5deg)、喜悦(饱和 +12%)。这些数字不是美学目标——只是在手绘圆盘到位前防止布局跳动。写在这里,是为了换成真实 PNG 时能 diff。
我实际跟踪的版本史
- 2026-05-18 — 首张三视图 + 设定表 HTML 脚手架。
- 2026-05-20 — 色板行锁定;探索图库定稿。
- 2026-06-03 — 首发文上线(海风之诗)。
- 2026-06-18 — 配色与仪式 UI 手记拆到本 URL。
任何 hex 或滤镜改动都会 bump 最后一行并写 changelog 一条——禁止静默改。
换图时的三视图检查清单
换 ChatGPT-Image2.png 后,我会按顺序核:正面脸部中心是否仍落在 object-position 目标;侧面耳线是否被裁切;背面发冠是否露出藤蔓。任何一处偏了,先改 CSS 裁剪,再考虑重出图。设定表是维护面,不是「再生成一次就好」的借口。
中文加厚:调色拒绝规则与设定表
elena_character_sheet.html 把调色、表情滤镜与服装格子放在同一页,是为了避免「散图文件夹」无法被审核员读懂。金色点缀、冷绿阴影、群青辅色一旦同时抢戏,角色就会像贴纸而不是可落地的设定。我在手记里写拒绝规则,不是为了玄学,而是给未来的自己一份可执行的检查表:换一版图之前,先看色相是否破坏轮廓可读性。
与海风参考篇分工明确:本篇管仪式感与色板契约,海风篇管场景光与道具。两篇都挂在 Games Hub,但各自有独立过程段落与截图证据,避免一篇空壳互相引流却没有正文。