本文是 海岛祭司艾琳娜 · 海风之诗 的续篇。首篇介绍 HTML 设定表、三视图源图与 5/18–5/20 探索图;这里写我日常真正维护的内容:配色硬字段、五个表情占位与设定表里的「仪式 UI」语气——仍是个人归档,不是商业游戏 SKU。
为什么另开 URL 而不改首篇
把配色规则塞进首发文会淹没「角色色板」「HTML 设定表维护」等长尾。拆分后,首篇负责「是谁、有哪些文件」,本篇回答「改一个颜色怎样不弄坏版式」。做法类似 WebGL 地球 与 真实行星贴图 分两页。
左栏色板硬字段
主色(象牙白 / 天青 / 海蓝 / 深海蓝)、辅色(沙米 / 暖金)、强调色(杖金 / 冠绿 / 宝石蓝)不是装饰——是淘汰标准。新图若头发偏霓虹紫、裙摆变大红,在换 ChatGPT-Image2.png 之前直接弃用。色块上的 hex 会抄进提示词;我不从 PNG 自动吸色(曾有一次压缩导致肤色漂移)。
五个表情圆:CSS 滤镜占位
每个情绪圈复用脸部裁剪 + filter,是刻意的技术债:先让版式可发布,再补五张手绘表情。对外交付前必须换成真实裁剪——本站保留滤镜是为了固定 UX 槽位(温柔 / 微笑 / 沉思 / 坚定 / 喜悦),避免日后插图到位时布局跳动。
仪式 UI 文案
页脚「Official Character Design · Confidential」营造 AAA 管线感,在本站仅表示版式语气:无 NDA、无发行商、无 SKU。若开源 HTML,会在页脚上加一句免责;目前海岛幻想与假保密栏的反差也是 Demo 的一部分。
维护约定(v1.0)
- 更换
ChatGPT-Image2.png→ 必须重查三视图的object-position。 - 改 hex 色板 → 更新文章
dateModified与 changelog 一条。 - 加第六个表情 → 先改 HTML 网格,再画图。
- 不在此页嵌 WebGL / Live2D;动画另开文章并写清范围。
配套工具书签
出图探索:Gemini、Midjourney 备忘。改表代码:Cursor。模型政策:快讯。
与游戏 Hub 的关系
我在 games.html 扫第一方标题,再回到 original/game-girl/ 做个人美术实验——流程见 游戏 Hub × 生成式角色美术工作流。商店 RSS 不会自动改设定表。
边界
无骨骼、无引擎包、无抽卡数值。第三篇只会在新实物(例如手绘五表情)上线时出现,而不是为堆关键词。