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Parallaxe « travel-through » — scène téléphone en couches

CSS 3D · PNG empilés · parallaxe souris lissée

· Original aogl.cn

Cette note documente une étude de parallaxe originale dans original/travel-through/ : trois PNG empilés (châssis téléphone, verre, personnage au premier plan) décalés différemment selon la souris. Pas de WebGL — seulement des transform CSS et un lissage requestAnimationFrame.

Démo en direct

parallax_phone_scene.html — trois calques, parallaxe souris lissée.

Calques (arrière → avant)

  • 0.15Mobile-phone-background.png
  • 0.38Glass-cover.png (mix-blend-mode: screen)
  • 0.70Penetrating-characters.png

Le pointeur est normalisé au centre ; cx += (mx - cx) * 0.07 amortit le mouvement (amplitude = 28 px). Garder du texte sémantique hors iframe aide l’indexation sur parallaxe CSS et UI en couches.