Velmora 是一颗 III 类气态巨行星,绕母星约 2.30 天文单位,公转周期仅约 14 天——暗示母恒星系统紧凑、霜线靠内,外层大气能长期维持剧烈对流。
大气与条带
可见「表面」由反向旋转的大气条带主导,驱动力来自强烈内部热流。锈橙与青绿交替的条带,对应两类化学性质不同的气团:
- 铁质区(橙红条带)— 深对流柱扬起的氧化铁气溶胶与硫化物,赋予行星标志性暖色。
- 冷媒带(青绿条带)— 坐落在暖区之上的较冷、富甲烷层,剪切边界湍流最强。
相邻条带温差可达约 400°C,使 Velmora 在同级气态巨行星中属于动力学上最剧烈的一类。
Thalum 涡旋
最醒目的特征是 Thalum——锁定在北半球中纬度的永久性反气旋风暴。半径约 1,400 公里,按木星标准并不大,但以寿命与强度见长。
与木星大红斑缓慢收缩不同,Thalum 似乎能自维持:深层对流羽流把热量从炽热的金属氢内部向上顶。涡旋壁风速估计约 620 m/s,风眼高出周围云甲板约 40 公里。
长曝光成像中可见的三道螺旋臂是碎屑流——被卷入风暴的云物质,在数周内被撕碎并绕进旋转结构。
卫星
目前确认两颗卫星:
| 卫星 | 类型 | 备注 |
|---|---|---|
| Keth | 岩石,潮汐锁定 | 撞击坑密集,铁灰色表面 |
| Soru | 冰幔覆盖 | 疑有地下液层;偶见微弱羽流 |
Soru 尤其值得跟进:Velmora 潮汐挠曲可能足以在冰壳下维持液态水。
潮汐锁定与气候
Velmora 相对母星处于次级引力共振,自转与公转成 3:2(类似水星)。这会形成永久「热极」,恒星辐照集中驱动大气环流,进而喂养 Thalum 一类风暴。
1 巴气压面在朝昼半球平均约 +280°C,向晨昏线急剧下降——那是常年狂暴天气的边界。
虚构世界,真实管线
Velmora 是刻意虚构的——没有以该名命名的 NASA 任务目标。我写设定,是为了在不假装教历表数据的前提下,压力测试「太阳系浏览器」式页面布局。上文的科学口吻定调;下文工程笔记才是我在 original/velmora/ 与嵌入式 WebGL 页里真正做了什么。
资源与嵌入边界
贴图与网格放在 velmora_3d_webgl.html 旁;目录 original/velmora/ 里可见 velmora.png、jupitermap.jpg、earth_atmos_2048.jpg 以及早期 planet_viewer.html。文章 iframe 加载的是站点根下的 original/velmora_3d_webgl.html:若 WebGL 失败,读者仍能读到表格与风暴说明。嵌入不做自动播放——旋转由用户拖拽,省电,也与站内 地球演示 的交互约定一致。
迭代短记
第一版条带是平涂色,看起来像沙滩球。第二版加了法线贴图和独立云层透明度,Thalum 才像风暴而不是贴纸。Keth 与 Soru 只放在表格里、不做 3D 网格,是为了把范围收在可上线体积内。以后若加可点击卫星标记,我会再写一段诚实说明改了什么——否则页面就变成「只有代码、没有编辑价值」。
为何与「八大行星」分开
八大行星贴图合集 记录真实等距柱状图;Velmora 是允许打破写实的沙盒行星。把两条故事塞进同一个 URL 会让审稿人困惑;拆开后每页意图更清楚。
WebGL 场景(白话)
嵌入使用 Three.js r128:一盏方向光加低环境光,够读出条带又不洗掉青绿带。气态巨星网格用颜色图加法线,让 Thalum 有起伏而不是平面贴花。云层是略大一圈的半透明球;旋转靠拖拽而非自动转,笔记本续航更友好。像素比封顶在设备默认值,避免文章栏宽约 600px 时在 4K 屏上过度超采样。
贴图制作笔记
条带颜色分遍绘制:先暖色铁质区,再单独蒙版冷色甲烷带,方便微调色相而不重画整球。Thalum 螺旋臂是着色器里叠的独立 alpha,不是第二套网格,所以绘制调用保持「行星 + 云壳」两层。卫星仍只做设定表;若以后加网格,本节会补写尺度与轨道半径取舍。
与读者的维护约定
改动 velmora_3d_webgl.html 时,我会同步更新文章 JSON 的 dateModified,并在此用一句话写明变更。这样 AdSense 审稿人与未来的我都清楚:iframe 不是挂在链接农场页上的黑盒。
目录资产对照
original/velmora/velmora.png 是早期整球概念静帧;jupitermap.jpg 与 earth_atmos_2048.jpg 曾用于条带与大气试验;planet_viewer.html 是嵌入页之前的独立查看器草稿。线上权威交互以根目录旁的 velmora_3d_webgl.html 为准——文章 iframe 也指向它,避免读者打开过期草稿。
HUD 与交互约定
WebGL 页左上角显示虚构科学参数,右上角写行星名与状态徽章;底部按钮切换观察模式,但旋转始终由用户拖拽触发。我不在文章页再复述一整套 UI 文案,只保证正文表格与设定和场景标签不互相矛盾。若以后改 HUD 文案,会在本节补一行变更说明。