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城市窗边角色线:米色针织与两份九格 contact sheet

juese1 定稿锚点 · juese5 窗边九格 · juese7/9 棚拍九格 · 单张 juese2–8

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这篇是 aogl.cn 上的第 8 篇原创归档,素材都在 original/girl1/。和 白裙 role-girl 卡牌线 不同:这里走的是日常城市窗景 + 米色针织,没有礼服、没有三视图合成 PNG,而是用一张脸锚点、两份九格 contact sheet、几张单张去查「同一个人会不会在第二天变脸」。我不写「十个步骤教你出图」,只记我留下什么、丢掉什么。

为什么单独开 girl1 文件夹

同站已经有一条白蕾丝短裙的正式角色线。若把窗边针织衫和棚拍短裤硬塞进 role-girl/,文件名和服装语义会打架。我改用 girl1 这种批次名:表示「第二条脸线」,不暗示游戏引擎里的 NPC 编号。对外检索时,标题里会写清「米色针织 / 窗边 / contact sheet」,避免和卡牌、四视图 walk 混淆。

juese1:我只拿它当「脸与肩线的尺子」

juese1.png 是半身肖像:露肩米色罗纹上衣、长发微卷、窗外城市虚化。选它做封面和 hero,不是因为它是最好看的一张,而是因为它信息密度刚好——你能看见锁骨与肩线怎么从领口滑下去,也能看见眼神是不是直视镜头。后续任何九格或单张,我都会先和 juese1 比:下颌角有没有变宽、刘海是不是突然变齐、唇色是否从淡粉跳到饱和红。有一项飘了,那张就不进「定稿组」。

girl1 角色锚点 juese1 — 窗边米色针织半身肖像
juese1.png — 脸与肩线锚点;新图先与它并排对比再决定是否保留。

两份九格:窗边 juese5,白棚 juese7 与 juese9

九格不是发朋友圈的拼图审美,而是给自己看的验收表。两份表回答的问题不一样。

窗边九格(juese5.jpg)

juese5.jpg 把同一人放在落地窗场景里:远景坐在窗台望城市、中景盘腿或并膝、近景正面与侧面。我要确认的是环境会不会抢脸——玻璃反光、窗外楼群、灰窗帘是否让肤色发灰。左上角远景人很小,我故意保留,用来提醒自己:缩略图里若人只剩一个点,侧脸轮廓还能不能认。若远景像换了模特,说明发型或脸型在广角 prompt 里失控,我会回到 juese1 重跑,而不是在九格上逐格修图。

girl1 窗边九格 contact sheet juese5 — 城市窗景与景别递进
juese5.jpg — 窗边 contact sheet:远景 / 中景 / 特写同一套针织。

白棚体态九格(juese7.jpg)

juese7.jpg 是无缝白底上的迷你 turnaround:正面全身、侧面、背面回眸、肩线 macro、正面肖像、赤脚细节。短裤与上衣同色系,脚裸放在白地上,是为了看比例——腿是否被拉太长、肩是否过宽。右下角脚部特写看起来很细,但我需要它:以后若做全身立绘,鞋袜一旦加上,脚踝衔接是否自然,全看这类参考。它替代不了动画用的正侧背四 PNG,但对「日常服设定」够用了。

girl1 白棚九格 juese7 — 正侧背与织物细节
juese7.jpg — 白棚 contact sheet:体态、织物纹理、赤脚。

白棚景别九格(juese9.jpg)

juese9.jpg 同样白棚,但重点是焦距阶梯:从人在画面里很小,到半身,再到眼部 macro,还有俯视机位。右下角极端特写只留眼睛,是为了检查睫毛与虹膜细节是否在多轮生成里保持一致——静帧骗得过缩略图,macro 骗不过。中间一张俯视我不会当正式宣传图,它记录的是「机位抬高后下巴与锁骨关系」,防止以后横幅构图裁切时裁错位置。

girl1 白棚景别九格 juese9 — 远景到眼部 macro
juese9.jpg — 景别与机位 contact sheet;与 juese7 分工不同,不互相覆盖。

单张 juese2–8:填九格之间的缝

九格之间会有「我想多试一个表情」的空档,于是留下几张单 PNG/JPG:

  • juese2.pngjuese4.png — 偏正面半身,测试眼神是直视还是略向下,领口不对称是否稳定。
  • juese3.png — 纯白底的头肩照,接近证件照亮度,用来对比 juese1 的窗边色温。
  • juese6.jpgjuese8.jpg — 坐姿与半身的变化,检查短裤下摆与大腿比例是否在某一轮突然变短。

下面四张是「可公开代表」的子集;其余仍在目录里,仅供我自己 diff。

girl1 探索 juese2 — 正面半身 girl1 探索 juese3 — 白棚头肩 girl1 探索 juese4 — 半身与发型 girl1 探索 juese6 — 坐姿中景

和 role-girl、四视图 walk 怎么分工

role-girl 管礼服卡牌与 MP4 动态验收;character-turnaround-walk 管动画向正侧背与行走帧。girl1 不管骨骼动画,也不导出精灵表。三条线并行,首页「本站原创」轮播里会出现不同封面,避免访客以为全站只有一张脸。

我刻意没做的事(避免误会)

文件夹里没有视频、没有交互 HTML、没有游戏引擎贴图。部分平台导出图带「AI 生成」角标,我只在本地备注来源,不在此文教去水印或批量爬图。素材不是商单交付,没有可印刷出血线,也没有甲方色号。

若你要抄这套文件夹结构

我的顺序是:一张脸锚点(juese1)一份环境九格(juese5)一份体态九格(juese7)一份景别九格(juese9) → 少量单张补缝。比堆八篇「AI 工作流」更像有人在维护作品集。写清每张「回答什么问题」,比写八百个形容词更像原创手记——这也是我把这篇放进 AdSense 自检清单的原因:让审核看见站点里有持续的个人 Demo,而不只是外链格子。